Futebol de Botão

       

Futebol de Botão 




As respostas aqui encontradas são meramente sugestivas. Busque sempre a orientação do seu Instrutor de Especialidades e Classes.


1. Definir o que é o futebol de botão e contar uma breve história de como surgiu

Definição: É um esporte simulativo do futebol tradicional praticado sobre uma mesa (ou campo adaptado), no qual os jogadores utilizam palhetas para contribuições pequenos discos (os "botões") em direção a uma pequena esfera ou dado (a "bola"), buscando marcar gols nas travessias adversárias.

História: O futebol de mesa surgiu no Brasil por volta de 1920. Seu idealizador oficial foi o publicista carioca Geraldo Cardoso Alves, que publicou em 1930 o primeiro livro com regras oficiais do esporte. Inicialmente, as peças eram feitas com botões de casacos e roupas velhas, até a evolução para botões de acrílico, galalite e resina comercializados especificamente para a prática esportiva.

2. Modalidades do futebol de botão

Regra 12 Toques: Cada técnico pode dar no máximo 12 toques coletivos por posse de bola, sendo que nenhum botão individual pode tocar a bola mais de 3 vezes seguidas antes de passar ou chutar.

Regra 3 Toques: Cada técnico tem direito a dar no máximo 3 toques coletivos no seu ataque antes de ser obrigado a chutar a gol ou perder a posse de bola.

3. Algumas regras básicas antes de iniciar uma partida

Posição de chute: Para realizar um chute ao gol, o botão atacante deve estar corretamente posicionado no campo de ataque (ou além da linha limite definida para cada modalidade) e o técnico deve avisar o adversário ("chute" ou "gol").

Aviso ao goleiro: O adversário tem o direito de arrumar a posição do goleiro na meta antes que o ataque resulte o chute a gol.

4. Lista dos equipamentos necessários para a realização de uma partida

Mesa de jogo (campo retangular de MDF, madeira ou compensado com linhas demarcadas).

Duas vezes completos de botões (geralmente 10 botões de campo + 1 goleiro para cada lado).

Duas paletas (discos de plástico flexíveis ou ossos usados ​​para manipulação dos botões).

Duas traves (balizas com rede).

Uma bolinha ou dado (dependendo da modalidade).

Flanela/pano e cera (para higienizar e lubrificar a mesa e os botões).5. Cumprir o seguinte durante o acampamento:


5 - Matérias-primas para a fabricação de uma peça de botão.

Acrsha / Galalite

Resina poliéster

Madeira

Plástico injetado (ou botões tradicionais de vestuário)

6 - Termos no futebol de botão.

a) Botonista: O praticante ou jogador de futebol de botão (o "técnico").

b) Batedeira: Situação em que a bola fica retida entre dois ou mais botões próximos, gerando batidas sucessivas sem trajetória definida.

c) Ônibus: Estratégia defensiva em que o técnico alinha vários botões próximos à sua área para bloquear os ângulos de rampa do adversário.

d) Furada: Ocorre quando o técnico aciona a paleta sobre o botão, mas o botão não toca na bola ou erra completamente o lance.

e) Lateral: Reposição de bola no jogo efetuada pela linha lateral da mesa quando a bola sai completamente por essa demarcação.

f) Pênalti: Falta cometida dentro da grande área defensiva, cobrada diretamente do ponto penal contra o goleiro adversário.

g) Tiro livre direto e indireto: Reposição após uma falta. O direto permite o chute direto ao gol; o indiretamente exige que a bola toque em outro botão antes de entrar na meta.

h) Falta: Infração cometida quando um botão atinge o botão adversário antes de tocar na bola, ou movimentos-se de forma irregular segundo as regras.

i) Bola Prensada: Ocorre quando dois botões de vezes opostos atingem a bola simultaneamente ao usar as palhetas no mesmo lance.

7 - Tempo médio de duração de uma partida

Em média, uma partida dura 20 a 30 minutos , dividida em dois tempos iguais (geralmente de 10 a 15 minutos cada), com um breve intervalo de troca de lado.

8 - Medida oficial da mesa e diagrama do campo

  • Medidas oficiais (padrão oficial de campo):
  • Comprimento do campo: 1,70 ma 1,80 m (Tamanho total da mesa: aproximadamente 1,80 mx 1,20 m).
  • Largura do campo: 1,10 ma 1,20 m.
  • Área de meta / Grande Área: 35 cm x 15 cm.
  • Círculo central: Raio de 15 cm a 20 cm.
  • Marcações obrigatórias: Linhas laterais e de fundo, linha central, círculo central, grandes áreas, pequenas áreas, ponto central de saída e pontos de pênalti.

9 - Confecção do tempo e emblema (Item prático)

Instruções para execução: 
Escolha 10 botões plásticos simples (ou tampas de garrafa/anéis de acrílico) e um bloco retangular para o goleiro. Cole adesivos redondos numerados e um emblema desenhado por você no topo de cada botão para caracterizar o escudo do seu clube.

10 - Participação e relatório (Item prático)

Instrução para execução: Inscreva-se em um torneio local ou organize uma partida com outro desbravador/amigo. Após o jogo, elabore um pequeno texto (5 a 10 linhas) informando os dados, o nome do adversário, o placar final e os principais destaques da partida.




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